Dari zaman kanak-kanak hingga kerjaya dan keluarga: Pelajar NTU simulasi kehidupan SG melalui permainan
Encik Zhu Ke Xiong (kiri) bercakap dengan Alexandra Anand dari CNA (kanan) tentang permainannya yang cuba mensimulasikan kehidupan Singapura. (Gambar: CNA)
- Zhu Ke Xiong, pelajar sains komputer NTU, membangunkan Simulator Kehidupan Singapura untuk mensimulasikan pelbagai pilihan hidup di Singapura.
- Pemain bermula dari zaman kanak-kanak hingga dewasa, membuat keputusan yang mempengaruhi kekayaan, kebahagiaan, keluarga dan reputasi watak mereka.
- Permainan ini direka berdasarkan pengalaman dan tekanan sosial yang dialami Zhu serta pemerhatiannya terhadap masyarakat sekeliling.
- Pelajar NTU lain mendapati permainan ini membantu mereka meneroka kemungkinan hidup tanpa risiko sebenar, sekali gus mengubah perspektif mereka tentang masa depan.
Bagi pelajar sains komputer Universiti Teknologi Nanyang (NTU), Zhu Ke Xiong, soalan-soalan tersebut menjadi asas permainan yang cuba simulasikan seluruh kehidupan Singapura.
Dinamakan Simulator Kehidupan Singapura, permainan ini boleh dimuat turun dari Apple App Store atau Google Play.
Pelajar tahun ketiga NTU itu telah menghabiskan beberapa bulan lalu melakarkan rangkaian keputusan yang merangkumi zaman kanak-kanak, pendidikan, kerjaya, hubungan dan kehidupan keluarga.
"Ini seperti carta aliran bagaimana seluruh kehidupan Singapura dilakarkan," kata pemain berusia 23 tahun itu.
Simulasi bermula dengan pemain pada zaman kanak-kanak, dengan setiap fasa kehidupan menampilkan senarionya sendiri.
Akhirnya datang keputusan orang dewasa seperti memilih kerjaya dan pasangan.
Namun di sebalik pilihan maya itu terdapat kebimbangan yang sangat nyata: Apa yang berlaku apabila orang muda membesar dengan mempercayai hanya ada satu cara "betul" untuk hidup?
SEKITARAN SINGAPURA
Encik Zhu berkata konteks tempatan adalah apa yang membezakan permainannya daripada permainan simulator kehidupan berasaskan pilihan yang lain.
Setiap keputusan dalam permainan mempengaruhi empat skor – kekayaan, kebahagiaan, keluarga dan reputasi.
Tetapi mengejar satu pilihan boleh mengakibatkan kerugian kepada langkah yang lain. Bekerja lebih masa, sebagai contoh, boleh meningkatkan kekayaan pemain, sambil mengurangkan kebahagiaan dan skor keluarga mereka.
Membenarkan mana-mana satu skor mencapai sifar atau 100 menamatkan hayat pemain, dan permainan berakhir.
Pemain yang ingin mencapai tahap tertinggi permainan, tahap "legenda", mungkin perlu melakukan sesuatu yang boleh membuatkan mereka berasa tidak selesa dalam kehidupan sebenar.
KENAPA PERMAINAN INI DIREKA BENTUK
Idea ini sebahagiannya berkembang daripada apa yang diperhatikan oleh Encik Zhu dalam kalangan orang di sekelilingnya.
Ia adalah tekanan yang pernah dialaminya sendiri.
Apabila beliau mula-mula memasuki universiti, Encik Zhu berkata beliau bertekad untuk mencapai purata nilai gred yang kukuh dan cemerlang dalam semua subjek akademiknya.
MENCUBA LALUAN LAIN
Bagi pelajar NTU yang lain, simulasi ini menawarkan peluang untuk menguji pelbagai kemungkinan tanpa akibat dunia sebenar.
Permainan ini kini mempunyai 67 kemungkinan pengakhiran, dengan watak-watak daripada "jurubank yang kecewa", untuk pemain yang mengejar kerjaya perbankan tetapi akhirnya tidak gembira, kepada "penduduk kawasan kejiranan yang tenang", untuk pemain yang berakhir dengan skor tinggi dalam keluarga tetapi tidak memiliki kondominium.
Cik Delfina Poernomo, pelajar tahun ketiga dalam program kejuruteraan renaissance, sengaja membuat pilihan berdasarkan pemikirannya beberapa tahun sebelumnya, apabila dia merasakan "tekanan untuk berprestasi baik dan memperolehi banyak wang".
Watak yang terhasil ialah "jurubank yang kecewa".
Seorang lagi pemain, Encik Ethan Leo Ming Quan, 25, seorang pelajar sains komputer tahun ketiga, berakhir sebagai “penduduk yang pendiam”.
Meneroka pelbagai kemungkinan juga mengubah pemikiran Encik Zhu tentang masa depannya sendiri.
Tetapi bekerja melalui pelbagai cabang yang telah diciptanya telah mendorongnya untuk mempertimbangkan laluan kehidupan alternatif.
Sumber: CNA/oc(mp)
Ikuti perkembangan kami dan dapatkan Berita Terkini
Langgani buletin emel kami
Dengan mengklik hantar, saya bersetuju data peribadi saya boleh digunakan untuk menghantar artikel dari Berita, tawaran promosi dan juga untuk penyelidikan dan analisis.